Schlag den Raab/Star/Henssler - Die Fanseite
Mit allen Infos zur Show inklusive Ideen zum Nachspielen der Spiele

Spiele, die nicht bei Schlag den Raab gespielt wurden


Eine Auflistung der Spiele, die nur bei Schlag den Star und NICHT bei Schlag den Raab gespielt worden sind findet Ihr hier. Einige davon könnt Ihr mit dem Schlag den Star-Videospiel nachspielen.

1:30 (Show 45)

Verschiedenen Minispiele werden in 90 Sekunden absolviert. Wer zuerst 4 gewonnen hat, gewinnt das Spiel. In der Show waren es folgende Minispiele: 1. Mehr Magnete an eine Magnetwand werfen. 2. Wer schreibt häufiger den Satz "Ich finde, Elton ist wunderschön." an einem Laptop, 3. Wer baut den höheren Streichholzturm? 4. Wer knickt mehr Kronkorken und wirft sie in eine Flasche? 5. Mehr Tischtennisbälle in ein Ziel pusten 6. Mehr Papierkugeln in einen Papierkorb werfen.

1 aus 3 (
Show 40)

Wer tippt korrekt, welchen Gegenstand der Gegner in der Hand hält? Aus drei Gegenständen sucht sich der eine Kandidat verdeckt einen aus. Der andere muss versuchen den ausgewählten Gegenstand zu erahnen, indem er mit dem Gegner redet und versucht Reaktionen zu entlocken. Dies passiert pro Person 8x. Wer danach die meisten Gegenstände erraten hat, gewinnt das Spiel.

3 oder 4 (Show 50)

Wie oft kommt ein Motiv vor? 3 oder 4 mal? Wer zuerst 7 Punkte hat gewinnt das Spiel.

4 gewinnt Action (Show 59)

Das bekannte Spiel in der Actionvariante. Nähere Infos hier. Die Spieler versuchen gleichzeitig, die Bälle in die Rasterwand zu schleudern. Dabei müssen die Bälle auf dem Tisch aufprallen, bevor sie in die Rasterwand springen. Eine Runde gewinnt der Spieler, der 4 Bälle seiner Farbe in eine Reihe bringt. Wer zuerst 4 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Ablenken (Show 45, Show 71)
Man muss sich einen Satz merken. 30 Sekunden Zeit. Der Gegner kann einen in dieser Zeit verbal ablenken.  Jeder bekommt 7 Sätze. Wer sagt den Satz dann perfekt auf?

Abrollen (
Show 35)

Ein Seil ist um eine Rolle gewickelt und mit einem Gürtel mit einem Kandidaten verbunden.Wer kann pro Durchgang mehr Seil von der Rolle abrollen, so dass er in Entfernung eine Glocke betätigen kann? Wer 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Angry Birds (Show 32)

Das bekannte Handy-Spiel in groß. Getroffene Schweine zählen unterschiedliche Punktzahlen.

Anhängen (Show 59)

Pro Zug hat man 1 Minute Zeit einen Gegenstand auszusuchen und auf eine Plattform zu stellen. Die Plattform wird von einem Ballon in der Luft gehalten. Derjenige verliert bei dem der Ballon platzt oder durch eine Halterung rutscht.

Anhänger (Show 70)

Bis zu einer weißen Linie muss mit einem Auto + Anhänger vorwärts gefahren werden. Anschließend muss dann rückwärts bis zur Ziellinie gefahren werden. Wer gewinnt zuerst drei Durchgänge? Es wird gleichzeitig gefahren.

Auffangen (
Show 75)

Verschiedene Gegenstände (z.B. Tennisball) werden aus mehreren Metern Höhe über eine Rampe fallen gelassen. Der Partner muss unten mit einem Tablett diesen Gegenstand auffangen und diesen dann auf einem Tisch ablegen. Gelingt dies erhält man einen Punkt. Für jeden Spieler 8 Gegenstände. Wer am Ende die meisten aufgefangen hat gewinnt das Spiel.

Aufkleben (Show 63)

Eine weiße Fläche so am schnellsten bekleben, so dass nichts mehr weißes zu sehen ist.

Ausbalancieren (Show 56)

Der Moderator nennt 2 Gegenstände, die links und rechts auf einer Waage so positionieren werden müssen, dass sie nicht herunterfallen. Sobald die Spieler ihre Glocke betätigen, müssen die Sachen zehn Sekunden lang halten. Dafür gibt es dann einen Punkt. Bei 3 Punkten ist man der Sieger.

Ausbuzzern (Show 61, Show 69)

Pro Mitspieler sind 4 Buzzer auf 4 Turnkästen angebracht (2 pro Kasten für jeden Mitspieler). Diese sind Lichtern zugeordnet. Wer zuerst den Buzzer drückt, wo ein Licht leuchtet, bekommt einen Punkt. Pro Durchgang müssen 5 Punkte erzielt werden. Wer zuerst 4 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Ausliefern (Show 75)

Teamspiel: Einer packt die Bestellungen in eine Papiertüte, dann in einen Lieferrucksack. Dann fährt der Andere den Rucksack im Auto und liefert die Bestellung aus. Mit dem Auto muss man durch einen Parcours fahren. Wieder zum Haus fahren und als Erster klingeln. Stimmt dann noch die Bestellung gibt es einen Punkt.

Ausrollen (Show 54)

Ein Teig (400g Roggenteig) soweit ausrollen, dass eine runde farbige Fläche nicht mehr zu sehen ist.

Auto-Basketball (Show 60)

Mit einem Auto müssen die Spieler versuchen, Bälle in einen großen Korb zu befördern. Wer nach acht Versuchen mehr Treffer hat, gewinnt das Spiel!

Auto Parcours
(Show 34)

Parcours mit Auto durchfahren, dann auf eine Plattform, dort wenden und noch eine Runde mit Plattform. Die Zeit wird genommen. Wer pro Durchgang schneller ist, gewinnt diesen. Für einen Gesamtsieg muss man 3 Durchgänge gewinnen.

Autoscooter-Ball (Show 30)

Mit Autoscootern muss ein Gummiball in das gegnerische Tor befördert werden. Wer liegt nach 5 Minuten vorne.

Autos ziehen (Show 33)

Ein Auto mit platten Reifen muss mit einem Seil über eine Strecke bis zu einer Ziellinie gezogen werden. Wer gewinnt zuerst 2 Runden?

Badminton-Duell (Show 62)

Badmintonbälle müssen in einen Basketballkorb geschlagen werden. Beim Startpunkt muss ein Ball genommen werden. Ab einer Markierung darf geschlagen werden. Solange der Ball noch in der Luft ist, darf er geschlagen werden. Ist er auf dem Boden muss ein neuer Ball geholt werden. Es wird gleichzeitig gespielt. 60 Sekunden Zeit für einen Durchgang. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Bagger-Pendel (Show 29)

Man muss ein Pendel mittels eines Pendels in 9 Röhren in der Reihenfolge 1-9 einführen und runterdrücken. Wer schafft dies am schnellsten?

Bagger-Puzzle (Show 42)

Ein "Baby-Steckpuzzle" mit 6 Teilen, aber mit Bagger! Wer puzzelt schneller fertig bzw. wer hat nach 8 Minuten mehr erfolgreich gepuzzelt? Bei Gleichstand nach 8 Minuten zählt, wer das letzte Puzzleteil zuerst drin hatte.

Balance (Show 68))

Wer gewinnt zuerst 3 Duelle? Es muss versucht werden möglichst lange auf einem Brett die Balance zu halten. Höchstens 30x darf man mit einer Ecke des Brettes auf den Boden kommen. Kontakte zeigen dies an.

Ball ins Glas (
Show 65)

Aus einer bestimmten Höhe muss man Golfbälle in ein Glas treffen. Der Ball muss drin bleiben. Jeder hat 10 Versuche.

Bälle fangen (Show 44)

Tennisbälle mit einer Hand von einer Ballmaschine fangen. Es gibt 3 Maschinen. Jede Maschine wirft die Bälle unterschiedlich hart aus. Bei der weichen gibt es pro gefangenen 1 Punkt, dann 2 Punkte und bei der, die hart wirft, gibt es 3 Punkte. Aus jeder Maschine werden 10 Bälle gespielt. Wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Ballerburg (Show 58)

Mit einer Tennisballmaschine muss man pro Runde einen Dosenturm abschießen. Wer gewinnt zuerst 5 Runden und räumt seinen Turm komplett ab?

Ballgefühl (Show 31)

Man muss einen Fußball eine Rampe hochschießen. Die Rampe ist in Punktefelder (von 1-4 und ganz hinten 8 Punkte) geteilt. Der Ball muss ein Punktefeld erreichen (mit dem Großteil seines Umfangs) und wieder zurückrollen ohne die Rampe runterzufallen. Jeder hat pro Runde 5 Versuche. Wer in einer Runde die meisten Gesamtpunkte erzielt hat, gewinnt die Runde. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Ballon-Bagger (Show 50)

Bagger sind mit Nadeln ausgestattet. Damit müssen 3 Ballons zum Platzen gebracht werden.

Ballons stechen (Show 42)

Mit ferngesteuerten Autos müssen Ballons zum Platzen gebracht werden. Bei den Autos ist vorne eine Schraube angebracht. Die Ballons haben pro Mitspieler eine Farbe und sind abwechselnd in einem Kreis verteilt. Wer zuerst alle seine Ballons erwischt hat, hat das Spiel gewonnen.

Ballons wegräumen (Show 70)

Es müssen 5 Luftballons ohne Hände und Arme in einen Wäschekorb befördert werden. Es wird im Stehen gespielt. Die Ballons dürfen nicht eingeklemmt werden. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Bankhüpfen (
Show 36)

1 Minute mit Händen an einer Bank mit den Beinen links und rechts abwechselnd hüpfen. Wer schafft mehr "Hüpfer" pro Durchgang? Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Basketball-Mütze (Show 53)

Ein Minibasketball muss über eine Stange hochgeworfen werden und dann mit einem Mini-Basketballkorb, den man als Mütze auf dem Kopf trägt, eingefangen werden. Wer schafft bei 10 Versuchen die meisten Treffer?

Baum schmücken (Show 63)

Wer hängt mit einem Stab als erstes 10 Weihnachtskugeln an einen "Baum"?

Bäume aufstellen (Show 72)

Wer stellt mit einem Minibagger einen Weihnachtsbaum auf einen Ständer zuerst auf?

Beachminton
(Show 57)

Badminton auf Sand, 2 Sätze bis 9.

Becherhüpfen (Show 36)

Man muss einen umgestülpten Becher in einen offenen Becher hüpfen lassen. Man darf den offenen Becher mit einer Hand anfassen und auch bewegen. Den anderen darf man nur mit der Hand oder dem Finger hüpfen lassen. Es wurde sofort Sudden Death gespielt.

Becher Tic Tac Toe (Show 47)

Man muss einen Pappbecher per Schnipp so umdrehen, dass der Becher stehen bleibt, mit dem Boden nach oben. Nun kann man diesen farbigen Becher auf eine 3x3 Feld stellen. Wer so am Ende der Runde 3 Becher seiner Farbe in einer Reihe gestellt hat, erhält einen Punkt. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Becher treffen (Show 62)

Mit Nerf Ultra Selects müssen 5 Becher seiner Spielfarbe von einem Brett geschossen werden. Beide spielen gleichzeitig. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge? Pro Durchgang hat man 40 Darts zur Verfügung.

Besenlauf (Show 51)

Jeder muss 5 Besenpaare gegeneinander aufstellen, ohne dass diese umfallen. Anschließend muss man durch diese Paare dann zurück zum Start. Wer zuerst 4 Duelle gewinnt, gewinnt das Spiel.

Bierdeckel (Show 58)

Gestapelte Bierdeckel werden von der Tischkante in die Hand geflitscht. Dabei wird immer um einen Bierdeckel erhöht. Wer macht zuerst eine bestimmte Anzahl von Fehlversuchen?

Blasebalg (Show 55)

An 3 Blasebalgen sind Luftballons, die man schnellstmöglich zum Platzen bringen muss. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Blind füllen
(Show 34)

Pro Durchgang muss man ein Glas füllen - und zwar blind. Jedes Mal hat das Glas eine andere Größe. Wer pro Durchgang mehr einfüllt, gewinnt diesen. Schwappt das Glas über, erhält der Gegner einen Punkt, wenn das bei diesem nicht passiert. Wer zuerst 4 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Blind pinnen (Show 32)

Pro Durchgang muss man blind ein Pin möglichst nah auf ein Kreuz auf einer Pinnwand platzieren. Wer dies schafft, erhält einen Punkt. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Boxen (Show 66)

In 90 Sekunden die meisten Schläge gegen eine Maschine ausführen, die die Anzahl zählt.

Broomball (Show 47)

Alles zur Sportart hier. Hier wurden 2 Hälften à 3 Minuten gespielt.

Buckelpiste (Show 31)

Die Mitspieler fahren auf BMX-Rädern gegeneinander über einen Buckelpisten-Parcours Wer gewinnt zuerst 5 Rennen?

Bücher-Rennen (Show 49)

Mit Bücher auf dem Kopf durchs Studio laufen und als Erstes das Buch ablegen. Aber erst hinter einer Linie kurz vor dem Pult, wo das Buch abgelegt wird. Pro Durchgang kommt ein Buch auf dem Kopf hinzu. Wer zuerst 3 Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel.

Bumper Boat (Show 59)

In einem Wasserbecken sind 4 Stellen, wo man mit einem Bumper Boat hinfahren muss. Die Stellen leuchten orange, das nächste leuchet grün. Wer die Runde in kürzerer Zeit absolviert gewinnt den Durchgang. Zum Gesamtsieg benötigt man 3 gewonnene Durchgänge.

Bumper Cars (Show 52)

Mit solch einem Gefährt von SELA fahren die Kontrahenten gleichzeitig ein Rennen gegeneinander. Dabei begegnen sie sich in der Mitte des Parcours. Wer zuerst 3 Duelle gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Carambowl (Show 72)

Mischung aus Billiard, Bowling und Fußball: Man spielt mit der Spielkugel 3 blaue und 3 rote Kugeln an, die in der Mitte liegen. Ziel ist eine der 3 Kugeln seiner Farbe ins Tor zu befördern. Wer zuerst 4 Tore erzielt hat gewinnt das Spiel. Gibt auch noch diverse Sonderregeln. 

Chippen (Show 44
Show 72)

Pro Durchgang hat man 5 Bälle, um damit in eine von 3 Tonnen per Golfschläger zu chippen. Jede Tonne ist unterschiedlich groß und nach Größe gibt es 1, 2 oder 5 Punkte. Wer pro Durchgang mehr Punkt hat, gewinnt ihn. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

City Rennen (Show 65)

Ein Spielzeugauto muss von der Start-Ziel-Position einmal über den Parcours wieder zum Start-Ziel gelenkt werden. Es handelt sich um ein sog. Car Adventure Spiel für Dreijährige.

Coconut Shy (Show 57)

Mit Holzkugeln bis zu 5 Kokonüsse von 5 Sockeln runter werfen. 30 Sekunden Zeit pro Durchgang. Best Of 5.

Das Laufrad
(Show 43)

Spiel wie Laufrad von Schlag den Raab. Allerdings diesmal Best of 3 - Pro Durchgang hatten die Kandidaten 60 Sekunden Zeit.

Das Lochbrett (Show 38 und Show 46)

Bei einem großen Holzbrett mit vielen Löchern muss eine Kugel mit Seilen ins obere Loch transportiert werden.

Das Schloss (Show 71)

In einem dunklen Raum müssen die Kontrahenten nacheinander einen versteckten Schlüssel finden, mit sie aus dem Raum wieder rauskommen. Wem gelingt es am schnellsten? Achtung: Es gibt ein gleichlautendes anderes Spiel, dass bei Schlag den Raab gespielt wurde.

Das Sparschwein
(Show 30)

Sudden-Death von Anfang an: Man muss von oben eine Münze direkt in ein Sparschwein werfen.

Das Tor (Show 74)

Eine Kugel wird in ein sich schließendes Garagentor gerollt. Einen Durchgang gewinnt derjenige, der die letzte Kugel vor dem Schließen in die Garage gerollt hat. Pro Durchgang ändert sich die Schließzeit. Für den Gewinn müssen 5 Runden gewonnen werden.

Deckeln (Show 71)

Nacheinander muss ein Bierdeckel aus einer Mindesthöhe auf ein Bierglas so fallen gelassen werden, dass er flach auf dem Glas liegen bleibt. Wem dies als erstes gelingt gewinnt das Spiel - der Gegner kann aber noch nachlegen.

 

Der Kran (Show 32)

4 Kisten auf 4 Plattformen stellen (Kiste 1 auf Plattform 1 usw.) Wer schafft das zuerst? Man muss die Kisten selber einhaken und dann per Kran bedienen.

Der Mühlstein (Show 34)

Ein Mühlstein wird angeschoben und bewegt sich auf einem Spieltisch. Je nach Weite, erhält man Punkte. Ganz hinten gibt es allerdings 0 Punkte. Pro Runde hat man 3 Versuche, die Punkte werden addiert. Wer pro Runde die meisten Punkte hat, gewinnt diesen. Wer am Ende 2 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Der Raum (Show 30, 59)

3 Minuten guckt man sich einen Raum mit Gegenständen an. Danach werden 20 zusätzliche Gegenstände hinzugefügt. Abwechselnd müssen die Spieler 10 Gegenstände heraussuchen. Bei Gleichstand zählt die Bedenkzeit. Wurde in Show 59 als "Die Küche" mit 16 Gegenständen, die herausgesucht werden müssen, gespielt.

Der Ring (Show 51)

Jeder hat abwechselnd 10 Versuche mit einem kleinen Holzring einen Stift treffen. Dabei darf eine bestimmmte Mindesthöhe nicht unterschritten werden.

Der Türrahmen (Show 37)

Man muss sich in einen Türrahmen klemmen und nur mit den Füßen und Beinen dort halten. Nach dem Startkommando muss man die Hände wegnehmen. Die Hände dürfen den Rahmen nicht mehr berühren. Wer zuerst den Boden berührt, hat das Spiel verloren.

 

Deutschland-Holland (Show 51)

Es werden 13 Fragen gestellt, bei dem die Antwort immer Deutschland oder Niederlande ist (z.B. in welchem Land wird mehr Käse produziert). Die Kandidaten antworten simultan. Wer richtig liegt erhält einen Punkt. Wer am Ende mehr Punkt hat gewinnt das Spiel.

Die Küche (Show 59)

siehe => Der Raum

Die Mauer (Show 55)

Kinderspiel Wackelmauer. Eine Variation von Jenga. Hier darf die Mauer nicht zum Einsturz gebracht werden und kein Vogel von der Mauer fliegen. Die roten Steine oben sind tabu. Diese lagen in der Show noch oben auf.

Dinner for One (Show 55)

Verschiedene Gegenstände (eins pro Runde) müssen auf einem Tablett über ein Tigerfell transportiert werden. Die Gegenstände dürfen nicht umkippen. Wer gewinnt zuerst 4 Durchgänge?

Discgolf (Show 29)

Auf einem Kurs werden 2 Runden gespielt (einmal hin, einmal zurück). Wer benötigt insgesamt weniger Versuche ?

Die Wand (Show 67)

An einer Kletterwand, die sich endlos bewegt, muss geklettert werden. Verloren hat wer als erstes den Boden berührt hat.


Dosen-Karussell (Show 68)

60 Sekunden hat man auf einem fahrenden Karussell die Möglichkeit 2 Pyramiden abzuwerfen. Danach wird jeweils gezählt, wer die meisten abgeworfen hat. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Dosenlaufen (Show 60)

Die Kandidaten müssen sich durch einen Hindernisparcours kämpfen, während sie auf Dosen laufen, die sie sich mit Seilen unter den Füßen halten.

Dosen öffnen (Show 30)

Wer öffnet zuerst 15 Dosen mit einem Dosenöffner?

Dosen zertreten (Show 73)

10 Dosen müssen zertreten werden, so dass sie in einen Schlitz passen. Wer als erster die Dosen entsorgt hat hat gewonnnen.

Draisinathlon (Show 73)

Mit einer Draisinie fährt man zu 3 Ziehständen. Wenn man alle Ziele getroffen hat geht es weiter. Wer am Ende als erstes am Ziel ist gewinnt den Durchgang. Wer zuerst 4 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Drehrohr (Show 36, 62)

Ein durchsichtiges Rohr bewegt sich langsam hin und her. Das Rohr führt zu 8 Behältern. Man steckt einen Ball ins Rohr und muss einen Ball in mind. allen 8 Behältern haben. Wer schafft dies als Erstes?

Dreisprung (Show 46, Show 56)

Weitsprung, aber man hat pro Durchgang 4 Versuche. Die 3 besten werden gewertet. Wer 2 Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel.

Drift-Kart (Show 46)

Wer gewinnt zuerst 4 direkte Duelle? Beim Stand von 3:3 wird auf Zeit gegeneinander gefahren.

Drift-Rider (Show 54) / Drift-Roller (Show 64)

Wer gewinnt zuerst 4 direkte Duelle? Beim Stand von 3:3 wird auf Zeit gegeneinander gefahren. Drift-Roller waren nur minimal andere "Fahrzeuge". Dort wurden bis zu 8 Rennen gefahren. Bei einem 4:4 wäre dann ein Rennen auf Zeit gefahren worden.

Drive-By (Show 44)

Drive-By Mit dem Auto durch einen Parcours fahren und Stangen mit einem Ball belegen. Für jede Stange muss man rückwärts zurück ins Ziel fahren und einen Ball nehmen. Wer zuerst 4 Stangen mit einem Ball versehen hat und im Ziel ist, hat eine Runde gewonnen. Wer zuerst 4 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Drop It (Show 47)

Gesellschaftsspiel. Hier findet Ihr einen Test. Wer am Ende eine Runde gewonnen hat, hat auch das Spiel gewonnen.

Drumometer (Show 35)

Wer schafft mehr Schläge in einer Minute mit einer Drumbase mit seinen Füßen? Gewonnen hat, wer 2 Durchgänge gewonnen hat.

Drunter und Drüber (Show 70)

Auf einem Kreis sind zwei Aufbauten ("Arme") angebracht. Einmal muss drüber gesprungen werden, ein anderes Mal darunter hindurch gekrabbelt werden. Das Spiel ist sofort vorbei sobald man einen "Arm" berührt. Dann hat der Gegner gewonnen.

Duft-Pärchen (
Show 55)

In 4 Durchgängen á 5 Boxen müssen Düfte richtig zugeordnet werden. Die richtigen Antworten werden am Ende addiert.

Durch die Wand (
Show 53)

Man muss sich durch 3 Türen mit Handsägen durchsägen.

Durchrollen (Show 52, Show 68)

Eine Kugel muss durch 15 Tore, die mit Abstand genau hintereinander stehen, gerollt werden. Es wird gezählt, wie viele Tore die Kugel passiert hat. Pro Durchgang hat man 4 Versuche. Alles "Punkte" werden addiert. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Durchsägen (Show 33)

Wer sägt als erstes 20 Holzstangen mit einer Säge durch?

Ecken-Ball (Show 67)

Von 3 Standorten muss ein Ball in ein Korb geworfen werden. Allerdings muss der Ball dabei über 2 Wände gespielt werden. Der Ball darf dabei nicht auf den Boden aufsetzen. Pro Standort muss der Korb einmal getroffen werden. Hat man das geschafft wechselt man dann zu Standort 2 und dann 3. Die Gesamtzeit wird gestoppt. Gespielt wird nacheinander. Wer zuerst 3 Duelle gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Ecke, Tor (Show 42)

Von der Eckfahne muss ein Ball ins Tor geschossen werden. 10 Bälle pro Seite. Die Bälle sind Spezialbälle mit gewissem Drall. Wer bei 20 Schüssen die meisten Tore erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Eier ausblasen (Show 67)

Aus vorgelochten 10 Eiern müssen ausgeblasen und abgelegt werden. Ein Ei muss danach intakt sein und höchstens 12 Gramm wiegen.

Eimer-Ball (Show 29)

Der Ball wird gegen eine Wand geworfen und muss danach direkt in einem Eimer landen. Pro Durchgang hat man 5 Versuche. Wer pro Durchgang die meisten Treffer hat, gewinnt ihn. Wer zuerst 5 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Einkaufswagen (Show 48)

Man muss über eine längere Strecke 10 Einkaufwagen einsammeln und diese zusammengeschoben über die Ziellinie bringen. Wer zuerst 3 Duelle gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Einkaufswagen parken
(Show 57)

Ein Einkaufswagen muss von einem Punkt aus in einen entfernten Bereich geschoben werden. Jeder hat 8 Versuche.

Eis-Penaltyschiessen (Show 72)

Auf einer Eisfläche werden wie beim Eishockey 10 Strafstöße geschossen. ABER: Mit einem Ball auf ein kleines Fußball-Tor.

Entenangeln 
(Show 69)

Das bekannte Kirmes-Spiel. Man muss die Ente seiner Farbe angeln und eine Glocke betätigen. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Eis-Quadrathlon (
Show 41)

Ein Spiel auf Zeit und auf Eis. Die Kandidaten müssen nacheinander einen Fußball in ein Tor schießen, ein Basketball in einen Korb werfen, ein Puck in ein Tor schießen und mit einem Ball eine Dose umwerfen. Sie müssen dabei mindestens zu einer Linie gehen und können von dort aus versuchen zu treffen oder aber bis zur Endlinie weiter gehen. Diese darf nicht übertreten werden. Sobald alle 4 Aufgaben geschafft sind, wird die Zeit gestoppt und geguckt, wer am schnellsten war.

Eis-Rad-Rennen (Show 63)

Wer gewinnt zuerst 3 Duelle mit einem dreirädrigen Rad? Pro Duell fährt man 3 Runden auf Eis.

Eisstockschiessen (
Show 55)

4 Runden wird gespielt. Hier findet Ihr alle Infos.

Entweder, oder (Show 43Show 48, Show 63)

13 Fragen wurden gespielt. Beide Kandidaten beantworten verdeckt gleichzeitig eine Frage: Ist der Song von den Beatles oder Stones etc. Wer am Ende die meisten richtigen Antworten gegeben hat gewinnt das Spiel.

E-Roller-Slalom (Show 30)

Mit einem E-Roller Duelle gegeneinander fahren. Wer gewinnt zuerst 5 Duelle?

Fallen lassen (Show 65)

Ein Gegenstand wird eine kleine Rampe runter fallen gelassen. Der Gegenstand muss näher am Ende der Bahn liegen bleiben. Pro Runde kann man den Gegenstand von 11 angebotenen wählen. Wer das direkte Duell gewinnt hat einen Punkt. Wer hat zuerst 6 Punkte?

Farben-Würfel (Show 43)

Man hat 90 Sekunden Zeit eine vorgegebene Farbe zu erwürfeln. Allerdings befindet sich der Würfel auf einer Kelle und man hat 12 Kellen mit 12 Würfeln. Wer pro Durchgang mehr Würfeln richtig erwürfelt hat, gewinnt die Runde. Man muss 3 Runden gewinnen. Wichtig: Ein Würfel darf von keiner Kelle fallen.

Festkleben(Show 50)

Ein Medizinball muss mit Klebeband an einer Plexiglas Scheibe befestigt werden. Wenn man denkt, er klebt, bestätigt man eine Glocke und der Ball muss dann noch 10 Sekunden fest kleben.

Filmmusik

In den Folgen 3, Folge 10 und 14 mussten die Kandidaten buzzern, wenn sie eine Filmmusik einem Film zuordnen konnten. War die Antwort richtig, erhielt man einen Punkt. Ist sie falsch, erhält der Gegner einen Punkt. Wer zuerst 7 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Flasche werfen (Show 35)

Eine Flasche muss so geworfen werden, dass sie sich einmal dreht und auf einem Tisch stehen bleibt. 10 Versuche hat jeder. Wer mehr erfolgreiche Versuche absolviert hat, gewinnt das Spiel. Das Spiel ist gerade sehr aktuell im Internet als Bottle Flip mit vielen verrückten Videos vertreten.

Flaschenangeln (Show 56)

Mit Stäben an Angeln müssen die Flaschenhälse getroffen werden. Wird der Flaschenboden berührt, geht ein Licht an. Wer pro Runde schneller ist, gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Flaschen aufstellen (Show 54)

Eine Kiste mit 10 Plastikflaschen wird ausgekippt. Dann geht es los: Mit den Füßen müssen die Flaschen in einem Bereich aufgestellt werden. Wer zuerst alle 10 Flaschen aufgestellt hat gewinnt. Es wird im Stehen gespielt.

Flieger (Show 55)

Mit Gleitfliegern in der Hand müssen Tore durchworfen werden. Pro durchflogenes Tor gibt es einen Punkt. Jeder hat pro Durchgang 5 Versuche. Die Punkte werden pro Durchgang addiert. Wer gewint zuerst 3 Durchgänge?

Fragen-Duell (Show 64)

6 Fragen sind aufgeführt. Man sucht sich eine für den Gegner aus. Dieser hat nun 5 Sekunden Zeit diese zu beantworten. Ist die Antwort richtig erhält der Gegner einen Punkt, ist sie falsch, erhält man selbst einen Punkt. So werden jeweils 5 - also insgesamt 10 Fragen gestellt. Für jede gestellte Frage erscheint eine neue Frage. Nach 10 Fragen wird geguckt, wer mehr Punkte hat. Bei Gleichstand wird eine Fragennummer erwürfelt und diese muss per Buzzer richtig beantwortet werden.

Friss die Hälfte (Show 63)

Von diversen Lebensmitteln muss pro Durchgang die Hälfte entfernt werden. Der Gegenstand wird zu Beginn und am Ende gewogen. Beides sehen die Spieler. Wer näher an der Mitte ist hat einen Punkt. Wer am Ende 4 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Fussball Penalty (Show 37)

Mischung aus Elfmeterschießen und dem Eishockey-Penaltyschiessen. Pro Angriff hat man 20 Sekunden Zeit. Man läuft vom Mittelkreis an, der Gegner ist im Tor. Abwechselnd hat man 10 Versuche. Wer am häufigsten trifft, gewinnt das Spiel.

Fussball Tic Tac Toe (Show 69)

Die Bälle müssen in Felder geschossen werden. Dabei müssen drei Felder diagonal, horizontal oder vertikal getroffen werden. Wer zuerst drei Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Gebärdensprache
(Show 62)

Wer erkennt Tiere schneller, die per Gebärdensprache dargestellt werden? Buzzerspiel mit bis zu 11 Aufgaben. Bei richtiger Antwort erhält man einen Punkt, bei falscher der Gegner.

Gewichte sortieren (Show 52)

5 Gegenstände werden gezeigt. Man muss die Gegenstände nach Gewichte von leicht nach schwer sortieren. Pro Gegenstand, der auf der richtigen Position eingeschätzt wurde, erhält man einen Punkt. Es gibt 4 Runden. Die Punkte aller Runden werden addiert. Wer danach die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel.

Gleich laufen (Show 74)

In einem Dreieck stehen 3 Buzzer. Man muss pro Durchgang eine vorgegebene Zeit für die Wege von Buzzer zum Buzzer benötigen. Pro Durchgang muss insgesamt 7x gebuzzert werden. Es wird die Abweichung zur vorgegebenen Zeit addiert. Wer eine geringere Abweichung hat gewinnt den Durchgang.

Golf-Darts (
Show 38Show 48)


Ein Tennisball wird mit einem Golfschläger an eine große Dartscheibe geschlagen. Pro Durchgang hat man 2x 3 Bälle. Wer mehr Punke erspielt hat gewinnt den Durchgang. 2 Durchgänge müssen zum Spielsieg gewonnen werden. Zählweise wie beim Darts. Also es zählt die Punktzahl, wo der Ball mit der größten Fläche hängen bleibt.

Greifen (Show 44)

Die Kandidaten stehen an einem Tisch mit einem Loch. Irgendwann kommt aus dem Loch ein Stab raus. Wer den Stab zuerst greift, gewinnt einen Piunkt. Wer zuerst 7 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Gummis flitschen
(Show 30)

Gummibänder müssen auf einen Tisch geflitscht werden. Man kann nach jedem erfolgreichen Wurf sagen, dass man die Punkte sichert. Hat man z.B. 3x in Folge auf den Tisch geflitscht und sichert, hat man 3 Punkte. Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Haare (Show 49)

Promis anhand von Haaren erkennen. Wer nach 13 Bildern führt gewinnt das Spiel.

Handball-Duell (Show 31, 53)

Vergleichbar mit dem Schlag den Raab-Spiel Medizinbälle. Hier duellieren sich beide Kontrahenten in einem Käfig. In der Mitte ist eine Wand mit einem Loch, durch das die Handbälle auf die andere Seite geworfen werden müssen. Wer innerhalb von einer Minute weniger Handbälle auf seiner Seite hat, hat eine Runde gewonnen. Wer zuerst 4 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Handfussball-Duell (Show 56)

60 Sekunden hat man Zeit hin- und herzurennen und abwechselnd einen Ball per Fuß und per Hand in ein Minitor zu befördern. Wer pro Durchgang mehr Tore erzielt erhält einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Bei Torgleichstand wird eine 30-sekündige "Verlängerung" gespielt.

Handbike (Show 53)

Mit dem Handbike schneller eine Strecke absolvieren. Wer gewinnt zuerst 6 Duelle?

Handstand-Schalter (Show 64)

Im Handstand müssen die Spieler Lichtschalter mit den Füßen betätigen. Wer als erstes alle drei Lichter eingeschaltet hat, gewinnt den Durchgang. Und wer zuerst drei Durchgänge für sich entscheidet, hat das Spiel gewonnen.

Hangeln

In Folge 15 mussten die Kandidaten eine Strecke als erstes durchhangeln. Wer zuerst 3x gewonnen hat, gewann das Spiel.

Helium-Rennen (Show 71)

Wer gewinnt zuerst 5 Duelle beim Spiel, wo Ballons nur mit dem Schläger berührt werden dürfen, damit man sie am Wegfliegen hindert. Am Ende muss sich der Ballon in einem Behälter befinden.


Hindernissrennen (Show 36, Show 37)

Ein Bundeswehr-artiger-Parcours muss bewältigt werden. Es gibt 6 Durchgänge. Wer benötigt die kürzere Gesamtzeit?

Hochziehen (Show 32)

Mit Muskelkraft muss man sich an einem Seil hochziehen. Wer 2 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.

Hockey (II) (Show 65)

Mit einem Schläger wird von einer Linie auf 3 verschiedene Tore gespielt. Je weiter entfernt desto mehr Punkte erzielt man. Wer mehr Punkt in einem Durchgang macht,gewinnt diesen. Wer als erster 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Höher werfen (Show 59)

Abwechselnd wird auf eine Wand geworfen. Es wird versucht erst Loch 1 und dann Loch 2... bis zu Loch 10 zu werfen. Jeder Fehlversuch wird gezählt. Man darf höchstens 25 Fehlversuche haben. Wer danach höher geworfen hat, gewinnt das Spiel. 

Holzhacken
(Show 31, Show 66)

Anderes Spiel als Holz hacken: Ein Holzstück (27 cm dick und schon vorgearbeitet) wird mit einer Axt bearbeitet bis es durchtrennt ist. Wer zuerst 2 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel bzw. in Show 66 gab es 1 Runde.

Holz spalten (Show 56)

Pro Durchgang müssen 5 Holzstücke am schnellsten gespaltet werden. Wer entscheidet zuerst 4 Duelle für sich?

Hör-Duell (Show 43)

In 12 Bechern sind Gegenstände drin, die man nicht sehen kann. Man sieht 15 Gläser mit den 12 versteckten Gegenständen sowie 3 zusätzliche Gläser mit anderen Dingen auf einem Tisch. Nun hat man 4 Minuten Zeit die Gegenstände zu erhören und sich festzulegen, was wo drin ist. Man stellt den Becher zu den 15 Gläsern. Wer errät die meisten Gegenstände richtig? Bei Gleichstand zählt, wer zuerst fertig ist.

Hören (Show 35)

Von 30 Gegenständen, die auf einem Tisch liegen wird eines fallen gelassen. Pro richtig erratenen Gegenstand erhält man einen Punkt. Wer nach 20 Gegenständen die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Hot Rods
(Show 33

In motorisierten Seifenkisten fahren die Kontrahenten 4 Runden am Stück. Wer die beste Gesamtzeit gefahren ist, gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Hoverkart (Show 37, Show 60)

Mit einem Hoverboard mit Sitz fährt man nacheinander. Wer schneller gefahren ist, bekommt einen Punkt. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Berührt man Stangen, gibt es 2 Strafsekunden.

Hubwagen (Show 48)

5 große Kisten müssen zu 5 festen Plätzen bewegt werden. Nur in der richtigen Reihenfolge müssen sie auf die Plätze gestellt werden. Die Kisten können aber auch schon bewegt werden.

Hüftschwung (Show 63)

Mit Hula-Hoop-Gürteln müssen möglichst viele Umdrehungen erreicht werden innerhalb von 30 Sekunden. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Hunde anlocken (Show 71)

Wer schafft es zuerst 3 Hunde auf seine Matte zu locken? Pro Runde ein Hund. Als Lockmittel hat man Quietschspielzeug zur Verfügung.


Hüpf-Fußball (Show 51)

Fußball spielen auf einer Hüpfburg. Es werden 2x 3 Minuten gespielt.

Kabelsalat
(Show 31)

Die Mitspieler spielen nacheinander. 15 Lampen müssen in der richtigen Reihenfolge eingeschaltet werden, allerdings sind die Kabel kreuz und quer verlegt. Kabel müssen (mit dem Finger - aber nicht berühren) verfolgt werden und den Schalter betätigen. Sobald man eine Lampe einschaltet, die nicht unmittelbar auf die aktuell leuchtende Lampe folgt oder auf eine bereits eingeschaltete wieder ausschaltet, werden alle Lampen wieder ausgeschaltet und man muss von vorne beginnen. Wer alle Lampen am schnellsten so einschaltet, gewinnt das Spiel.

Kabel verlegen (Show 53)

Wer steckt schneller ein Kabel in einen Kabelkanal?

Kart-Schnecke (Show 49)

Wer gewinnt zuerst 4 Duelle in einem Rennen, wo der Parcours, die Form einer Schnecke hat?

Käse reiben (Show 51)

Um die Wette käse reiben. Wer nach 2 Minuten mehr Gramm gerieben hat gewinnt das Spiel.

Käsekästchen
(Show 38)

Das bekannte alte Spiel. Pro Runde wird mit 25 Kästchen gespielt. Die Runde gewinnt derjenige, der also mind. 13 Kästchen hat. Wer 2 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Kästen (Show 45)
Man muss nacheinander pro Runde über 3 Kästen aus dem Turnunterricht springen und darf die Matte nicht berühren, die unter einem Kasten steht. Wer zuerst die 3 Kästen bewältigt hat, gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Katamino
(Show 34, Show 43)

Infos zum Spiel / Wikipedia zum Spiel
Man spielt eine Art Tetris gegeneinander. Pro Versuch hat man 30 Sekunden Zeit. Kann man nicht mehr legen, gewinnt der Gegner einen Punkt. Wer zuerst 4 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Kellen (Show 54)

Von einem Wasserbehalter muss Wasser mit 7 Kellen nacheinander umgeschüttet werden in einen anderen Behälter. Wer ihn zum überschüttet bringt hat einen Punkt.Wer zuerst 3 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Kerzen anzünden (III) (Show 55)

Mit einem Bagger müssen 3 Riesenkerzen angezündet werden.

Kerzen ausblasen
(Show 34, Show 72)

Show 34: 50 Kerzen müssen mittels Ballon, den man jederzeit aufblasen kann, "ausgeblasen" werden.
Show 72: 10 Kerzen müssen per Blasebalg ausgeblasen werden. Die Luft, die produziert wird, wird per Schlauch richtig Kerzen gehalten.

Kerzen aussprühen (Show 63)

19 Kerzen müssen mit einem Wassersprüher am schnellsten ausgesprüht werden.

Kescher Ball (Show 70)

30 Sekunden lang müssen Bälle mit einem Kescher eingefangen werden. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Kinofilme (
Show 46)

Filme werden anhand von Fakten vorgestellt, dabei werden die Fakten immer genauer. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Kisten halten (Show 32)

Bierkästen werden gestapelt. Aber nicht in die Höhe, sondern waagerecht. Wer pro Durchgang mehr Kisten schafft, gewinnt ihn. Wer 3 Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel.

Klapp-Ball (Show 69)

Eine Kugel wird an einem Spezialtisch über 10 Klappen gerollt. Dort wo die Kugel stecken bleibt wird die Nummer gewertet. Wer zuerst die Kugel zu allen 10 Klappen einmal gerollt hat gewinnt das Spiel.

Klask (
Show 46)

Ein Magnetfußballspiel. Hier findet Ihr alle Infos.

Kleben (Show 62)

Mit Heißkleber müssen Holzplättchen so aneinanderkleben, dass das erste und das letzte Holzplättchen miteinander verbunden sind. Und es muss halten! Vorgegeben für die Strecke ist eine Stange zwischen zwei Ständern.

Klopapier (Show 46)

Jeder Spieler hat aufgerolltes Klopapier auf einem langen Tisch. Am Ende befindet sich ein Gewicht auf dem Papier. Mit dem Papier muss man das Gewicht ins Ziel ziehen. 30 Sekunden Zeit pro Runde. Reißt das Papier bei einem Spieler, muss man das Gewicht immer noch für einen Punkt ins Ziel ziehen. Wer zuerst 4 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Klötze halten (Show 54)

Klötze müssen auf einem kleinen Stück Holz mit Griff übereinander gestapelt werden. Pro Runde hat man 60 Sekunden Zeit. Danach Finger weg und dann muss der Turm 10 Sekunden halten. Wer mit Ablauf der 10 Sekunden mehr Klötze auf dem Turm hat gewinnt die Runde.Wer gewinnt zuerst 3 Runden?

Klötze stapeln
(Show 29)

Abwechselnd wird ein Klotz auf eine "Kelle" gelegt und ein paar Meter auf die andere Seite getragen. Dort wird die Kelle abgelegt und der nächste Spieler legt einen Klotz auf den ersten Klotz und transportiert auf die nächste Seite. Dann kommt wieder der erste Spieler und legt noch einen dritten Klotz auf die Kelle usw. Wem ein oder mehrere Klötze runterfallen ist der Verlierer.

Klotzen (Show 65)

20 Bauklötze aufeinander stapeln mit den Füßen im Stehen. Es sind 10 Zweierpaare. Eine Runde!

Knabbern (Show 29)

Von Butterringe-Keksen muss möglichst viel innehalb von 1 Minute abgeknabbert werden. Der Ring muss ganz sein. Ist der Ring innerhalb der Minute kaputt, muss man einen neuen nehmen. Wer pro Knabberversuch den leichteren Keks auf die Waage bringt, gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Kofferraum (Show 61)

Kofferraum voll machen mit Gepäckstücken, Strecke fahren, Gepäckstücke auspacken.
Wer zuerst einen leeren Kofferraum hat gewinnt das Spiel.

Kopf-Ball (Show 59)

Mit einem Ball muss an einer Holzwand durch Körperdrehung ins Ziel befördert werden. Der Ball ist dabei die ganze Zeit am Kopf. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.


Körbe werfen (Show 34)

Wer gewinnt zuerst 4 direkte Duelle bei einer Korbwurfmaschine, wie man sie auf einem Jahrmarkt findet?

Kreisel-Slalom (Show 37)

Einen Kreisel in Schwung bringen und auf einem speziellen Slalom-Tisch bis zum Ziel bewegen. Den Tisch kann man die ganze Zeit bewegen. Wer es schafft, den Kreisel als erstes im Ziel zu platzieren, gewinnt einen Durchgang. Wer als erstes 5 Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel

Kugel-Balance (Show 31)

Jeder Mitspieler hat eine Kugelbahn zum Spielen und muss die Bahnen so balancieren, dass die Kugel von oben nach unten geht. Wer dies zuerst schafft, hat einen Durchgang gewonnen. Wer 5 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Kugelbett (Show 33)

Mit einem Stab müssen kleine Kugeln auf große, an Seilen hängende Kugeln gelegt werden. Fällt bei eime Mitspieler mind. eine Kugel runter, hat dieser verloren.

Kugeln fangen (Show 66)

Eine Kugel wird ein Labyrinth runtergerollt. Der Gegner versucht unten die Kugel mit einer kleinen Box einzufangen. Wer mehr Kugeln pro Runde fängt bekommt einen Punkt. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Kugel-Roulette (Show 57)

Gegenüber vom 0 Feld liegt die Kugel. Durch Ruckeln und Bewegungen am Rad in der Mitte muss die Kugel auf der 0 landen. Best of 5.

Kurbelauto (Show 69, Show 75)

Ein von der Produktionsfirma selbstgebautes Fahrzeug, das durch Kurbeln angetrieben wird. Wer gewinnt zuerst 3 direkt gegeneinander gefahrene Duelle?

Kurbelboot (S
how 45)

Mit einem Boot am schnellsten ein Parcours bewältigen. Wer zuerst 3 Duelle gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Länder drehen (Show 54, Show 72)

Länder in ihre richtige Richtung drehen. Man kann die Form in 10 Grad-Schritten drehen. Pro Runde bekommt man für jede 10-Grad-Abweichung einen Punkt. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat verliert das Spiel.

Laufrad-Duell (Show 51)

Spiel wie Laufrad von Schlag den Raab. Allerdings laufen beide gleichzeitig 30 Sekunden pro Durchgang in 2 Laufrädern. Das Ziel: Mehr Umdrehungen als der Gegner zu erlaufen. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Leiter-Slaom (Show 50)

Um die Wette muss eine 10 Meter hohe Leiter erklommen werden. Der Haken dabei ist, dass man dies im Slalom tun muss: Immer die Sicherheitsseile durch die Zwischenräumen zwischen Sprossen fädeln.

Lenk-Labyrinth (Show 68)

Die Spieler müssen per Lenkrad ein Labyrinth so drehen, dass die Kugel vom Start ins Ziel rollt. Wer schafft die am schnellsten?

Lianen 
(Show 38)

Ohne Bodenberührung von "Liane" zu "Liane" hangeln. Berührt man den Boden, muss man wieder zurück zum Start. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Lineal fallenlassen (Show 63)

Ein Lineal muss aus festgelegter Höhe so fallen gelassen werden, dass er auf dem Rand eines darunter stehenden Papierkorbs liegen bleibt. Jeder hat abwechselnd 10 Versuche.

Lufballon (Show 67)

In einem "Käfig" spielen die Gegner 2x 2 Minuten gegeneinander. Abwechselnd muss ein Luftballon nach oben geschlagen werden. Berührt der Luftballon den Boden erhält der Gegner den Punkt.


Magnet-Rennen 
(Show 29)

2 Magnete einen Parcours entlang bis zum Ziele ohne Berührung schieben. Wer erreicht das Ziel zuerst? Der Spieler, der zuerst 4 Runden gewinnt, ist der Sieger.

Masken-Memory (Show 74)

Memory mit Masked Singer-Kostümen. Wer findet mehr Pärchen?

Medizin-Basketball
(Show 32)

3 Minuten lang mit einem Basketball möglichst viele Körbe erzielen. Man wirft immer nur mit einem Ball, den man immer wieder fangen muss.

Meinungsforschung (Show 31, Show 71)

Den Zuschauern werden Bilder - z.B. einer süßen Katze und eines süßen Hundes gezeigt. Welches finden sie süßer? Die Zuschauer dürfen 30 Sekunden anrufen. Die Kandidaten müssen die Prozentzahlen schätzen. Wer 4x am Besten schätzt, gewinnt das Spiel.

Memory-Duell (Show 58)

Memory wird mit der Besonderheit gespielt, dass der Gegner die erste Karte aufdeckt.

Meraner Tischkegeln (Show 35, Show 44)

Kegel werden mit einem Kreisel umgeworfen. Pro Durchgang wird gezählt, mit wie vielen Versuchen man alle 9 Kegel umgeworfen hat. Natürlich gewinnt derjenige die Runde, der am wenigsten Versuche benötigt hat. Wer 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Hier gibt es noch weitere Infos zum Spiel.

Metall-Detektor (Show 74)

Wie das Spiel Schatzsuche, aber diesmal mit Hilfe eines Metall-Detekors.

Modelabel (
Show 46)

Anhand ihrer Logos müssen Modelabels erkannt werden.

Moderner Zweikampf (Show 38)

Der sog. Laserrun aus dem Modernen Fünfkampf: Laufen und auf eine Zielscheibe schießen - also Biathlon ohne Skier. Nach einer Laufrunde muss geschossen werden. Man hat 50 Sekunden Zeit für 5 Ziele. Hat man danach Fehler geschosssen, muss eine halbe Runde zur Strafe gelaufen werden. Pro Runde 3 Lauf- und 2 Schießrunden. Wer einen Durchgang gewonnen hat, erhält einen Punkt. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Müllabfuhr (Show 54)

Mit einem Müllwagen pro Durchgang 3 Mülleimer einsammeln und ausleeren. Dabei muss man den Müllwagen fahren, sich ab- und anschnallen. Wer den Durchgang schneller absolviert gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 2 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Münze drehen
(Show 31) 

Man muss eine Münze zum Drehen bringen. Wer bei 5 Versuchen die größte Gesamtzeit schafft, gewinnt eine Runde. Wer zuerst 3 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. 

Musikinstrumente (Show 33) 

Instrumente waren kurz zu hören und mussten erkannt werden. Ein Buzzerspiel bis 6 Punkte.

Musik-Memory (Show 42 und Show 46 und Show 55 und Show 69)


Hinter 42 Feldern stecken 21x2 Musikschnipsel. Wer mehr Paare schneller findet nach Memory-Regeln, gewinnt das Spiel. Hier ein Video von dem von mir gebastelten Spiel. In Show 55 wurde mit Weihnachtstiteln gespielt.

Musikvideos (Show 63, Show 72)

Ausschnitte von Musikvideos werden gezeigt. Die Antworten müssen gebuzzert werden.

Nachbauen 
(Show 31Show 39, Show 73) 

Die Mitspieler sehen 30 Sekunden lang eine Figur, die aus Duplosteinen gebaut ist. Danach haben sie 1 Minute lang Zeit, die Figur nachzubauen. Wer am schnellsten gebaut hat, muss auf eine Klingel drücken. Ist die Figur richtig gebaut, erhält man einen Punkt. Ist irgendetwas falsch, erhält der Gegner einen Punkt. Wer zuerst Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Nagel-Zweikampf (Show 42)

Innerhalb von 5 Minuten müssen Nägel erst mit einem Hammer ordentlich in einem Stück Holz versenkt und dann wieder herausgezogen werden. Anschließend wird gezählt, wie viele man erfolgreich versenkt und herausgezogen hat.

Nähen (Show 48)

2 Stoffhälften müssen so miteinander vernäht werden, dass man eine Schneiderpuppe drauflegen kann. Diese muss 10 Sekunden liegen bleiben.

Nicht berühren! (Show 58)

Ein Ring muss um eine Stange gehalten werden, ohne damit die Stange zu berühren. Wer dies zuerst tut löst ein Signal aus und hat verloren.

Original und Fälschung (Show 61)

Ein Bild wird in zwei Fassungen gezeigt, z.B. Geld, Logos etc. Welches davon ist das Original? Die Mitspieler tippen. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel.

Pärchen gesucht (Show 64Show 73)

Es ist ein bis auf eine Karte kompett aufgedecktes Memory-Spiel zu sehen. Welche Karte ergibt das letze Pärchen? Es muss gebuzzert werden. Bei richtiger Antwort erhält man einen Punkt, bei falscher, bekommt der Gegner den Punkt. Für einen Sieg werden nur 4 Punkte benötigt.

Patschehändchen (Show 67)

Mit sehr dehnbaren Glibberhänden, die man kaufen kann, müssen pro Runde bis zu 5 Karten, die in der Tischmitte liegen auf seine Tischseite (vor den Tisch) eingeholt weden. Wer pro Runde mind. 3 Karten geholt hat gewinnt den Durchgang. 7 gewonnene Durchgänge bringen den Sieg.


Pickup-Rennen (Show 46)

Man fährt mehrere Runden hintereinander auf einem schlammígen Parcours. Die beste Runde wird jeweils gezählt.

Prellball (Show 35)

Bekanntes Spiel (siehe Wikipedia): Gespielt wurden 2 Gewinnsätze bis jeweils 7 Punkte.

Pusten (Show 52)

10 Tichtennisbälle müssen ins Ziel gepustet werden. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Puste-Rennen (Show 54, 59)

Ein kleiner Ball 10 Teller hin und her pusten - die Teller sind parallell versetzt zueinander angeordet - bis zum 10. Teller. Wer gewinnt zuerst 3 Duelle? In Show 59 wurde mit verschiedenen Gegenständen gespielt, die zum Ziel gepustet werden mussten. Es mussten 4 Siege erzielt werden.

Pylonen-Darts (Show 54)

Aus 5 Metern Höhe Pylonen auf andere werfen, die je nach Entfernung 1-3 Punkte wert sind. Pro Runde hat man 6 Versuche. Wer danach die meisten Punkte hat gewinnt die Runde. Zum Gesamtsieg muss man 3 Runden gewinnen.

Pylonen-Flip (Show 73)

Eine Pylone so werfen, dass sie sich einmal in der Luft dreht und auf einer Pylone in der Mitte eines Kreises, den man nicht betreten darf, landet. Wer nach 10 Versuchen die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel.

Quad Fat Bike (Show 56)

Jeder fährt 3 Runden pro Durchgang. Mit der schnellsten Runde gewinnt man den Durchgang. 3 Punkte führen zum Sieg.

Quiz

Dieses Spiel wurde praktisch in jeder Show gespielt, als sie noch nicht live gesendet wurde, aber nie bei Schlag den Raab! Es gab nur 3 Ausnahmen: In den Shows mit Joey Kelly wurde auf das Quiz verzichtet. Außerdem kam es bei Show 25 nicht zum Quiz. Vermutlich war es als Spiel 8 oder 9 geplant...

Die Regeln: Den beiden Kandidaten werden abwechselnd Fragen aus den Themengebieten Geographie, Politik (inkl. Geschichte), Sport, Kunst und Wissenschaft gestellt. Pro Themengebiet muss ein Kandidat zuerst 3 richtige Antworten haben. Dann hat der Kandidat das Themengebiet gewonnen. Wer zuerst 3 Themengebiete gewonnen hat, hat das Spiel gewonnen.

Rampen-Ball (Show 63)

Eine Kugel muss von einer Rampe gerollt werden. Am Ende fallen sie am besten in ein Loch, dass unterschiedliche Punkte wert ist. Pro Durchgang hat jeder 4 Kugeln. Es müssen 3 Durchgänge gewonnen werden.

Rasenmäher parken
(Show 59)

Wer parkt 3 Durchgänge zuerst seinen Aufsitzrasenäher? Man fährt zuvor durch einen eingezäunten Bereich - zweimal muss eine Tür aufgemacht und durchfahren werden.

Rasensprenger (Show 52)

Es muss Wasser aus einem rotierenden Rasensprenger mit einem Eimer eingesammelt und in einem Behälter geschüttet werden. Dafür hat man 5 Minuten Zeit. Nach der Hälfte gibt es eine Pause und einen Seitenwechsel. Das Spiel ist vorzeitig vorbei, wenn man den Behälter zum Überlaufen bringt. Ansonsten gewinnt derjenige, der mehr Wasser gesammelt hat.

Rausholen (Show 70)

Pro Durchgang wird in einem großen Pool ein Spielzeug ins Wasser getan. Diesen muss der Spieler am Rand stehend auf die andere Seite befördern und dort dann schnellstmöglich rausfischen und auf die Klingel drücken. Wer gewinnt zuerst drei Durchgänge? 

Reck-Drehung (
Show 46)

Man hat 30 Sekunden Zeit an einer Reckstange so viele Drehungen mit dem Körper zu machen wie möglich. Wer 3 Duelle für sich entscheidet, gewinnt das Spiel.

Reaktions-Ball
(Show 30)

Wie Reaktion. Gespielt wird aber mit einem Ball, der auf die leuchtenden Felder geworfen werden muss.

Reaktions-Duell (Show 55)

Wie Reaktion. Gespielt wird aber simultan an 2 Wänden. Wer gewinnt zuerst 3 Duelle?

Reifen Tic Tac Toe (Show 65)

Aus 5 m Höhe mit Autoreifen auf ein Tic Tac Toe Feld werfen. Wer gewinnt zuerst 3 Runden?

Reifen wenden (Spiel 35)

64 Reifen sind im Spiel. 32 sind auf blau gedreht, 32 auf rot. Beide spielen gleichzeitig und müssen die Reifen auf ihre Farbe drehen. 90 Sekunden Zeit pro Runde. 3x muss für den Spielsieg gewonnen werden.

Rein und raus (Show 53)

Mit dem Spielgerät Pindaloo innerhalb von 45 Sekunden die meisten Bälle einfangen.

Rennrechnen (Show 45)

Mit einem Auto rückwärts an ein Schild mit Rechenaufgabe ranfahren, Ergebnis nennen. Pro Runde 3 Aufgaben. Wer ist schneller am Ziel? Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel

Riech-Duell (Show 34)

Die Kandidaten bekommen eine Dose mit einem bestimmten Geruch. Aus 20 Dosen muss derselbe Geruch herausgefunden werden. Denkt man, man hat es, betätigt man eine Klingel. Ist es richtig, erhält man einen Punkt. Ist das falsch, erhält der Gegner einen Punkt. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Ringe hangeln
(Show 34)

An Ringen hangelnd muss man sich über 20 Pins bewegen. Wer dies als Erster schafft, gewinnt den Durchgang. 4 Durchgänge müssen zum Gesamtsieg gewonnen werden. Man hat pro Durchgang 60 Sekunden den 20 Pin zu erreichen. Wer innerhalb dieser Zeit die höchste Pinnummer erreicht hat, gewinnt ebenfalls den Durchgang.

Ringe stapeln (Show 65)

Auf einer Strecke müssen drei Ringe mit einer Stapler-Gabel aufgenommen werden. Wer zuerst die 3 Ringe auf der Gabel hängen hat und über die Ziellinie fährt gewinnt einen Durchgang. Fällt ein Ring runter ist der Durchgang verloren. 4 Durchgänge müssen gewonnen werden.

Ringing The Bullchen (Show 50)

Eine Tischvariante des großen Spiels, dass Raab gegen Peter über eine Stunde gespielt hat. Wer schafft zuerst 3 mal den Ring einzuhaken?

Road Tennis (Show 29)

Mischung aus Tennis und Squash - oder auch Tennis auf kleinem Feld mit Tischtennis-Regeln, das in Barbados gespielt wird. Man darf nicht Volley spielen.

Rollen lassen (Show 51)

Man bekommt verschiedene Gegenstände, die eine Bahn herunterrollen. Man sieht nicht, welchen Gegenstand der Gegner benutzt. Wessen Gegenstand weiter rollt, erhält einen Punkt. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Rotieren (Show 47)

Ein Tischtennisball muss in einem gedrehten Glas so zum Rotieren gebracht werden, dass man den Ball so im Glas zu einem Ablegepunkt transportieren kann. Wer dies pro Runde als Erster schafft, gewinnt einen Punkt. Wer am Ende 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Rowcart
(Show 29, Show 39)

Mit Rowcarts fahren die beiden Kontrahenten nacheinander eine Runde. Wer die Runde schneller absolviert, gewinnt einen Durchgang. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel. 

Rubik's Race (Show 41)

Wer gewinnt zuerst 3 Duelle? Hier alle Infos zur Spiel.

Rückwärts aufsagen (Show 54Show 75)

Sprichwörter und Redewendungen Wort für Wort rückwärts aufsagen. Wer pro Runde schneller ist bekommt einen Punkt. Macht man einen Fehler muss man wieder von vorne anfangen.Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Rückwärtslaufen (Show 56)

Wer gewinnt zuerst 3 Duelle auf einer kurzen Strecke?

Sachen merken(Show 33)
, (Show 36)

8 Bilder werden gezeigt und müssen sich gemerkt werden. Buzzert man, sind die Bilder verschwunden. Wer alle 8 Begriffe nennt, holt einen Punkt. Bei 5 Punkten ist man der Sieger.

Sachen treffen (Show 56, 61)

20 Sekunden lang sieht man Bilder auf einem Bildschirm. Danach sind sie verschwunden und man muss mittels Pin ein gesuchtes Bild treffen. Nur für einen Treffer erhält man einen Punkt.

Saug-Darts (Show 72)

5 Saug-Darts müssen pro Durchgang an einer Scheibe kleben bleiben. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge?

Schätzrechnen (Show 37)

Pro Aufgabe bekommt man 3 verschiedene Schätzfragen, deren Ergebnis man zusammenrechnen muss. Wer näher an der Gesamtsumme ist, erhält einen Punkt. Ist der Abstand bei beiden identisch, erhalten beide einen Punkt. Wer als erstes 5 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Schätz-Sägen (Show 38)

Ein Spiel bis zu 4 Punkten. Pro Runde muss ein Zielgewicht von einem Baum gesägt werden. Wer pro Runde näher am Zielgewicht ist, erhält einen Punkt.

Schatzsuche (Show 66)

Eine kleine Schatztruhe wurde in einer von 3 Sandkästen versteckt. Wer findet diese zuerst und kann sie aufbrechen?

Schaukel-Weitsprung (Show 60)

Man springt von einer Schaukel in ein Wasserbecken, wobei die Distanz gemessen wird. Wichtig: Es zählt das vordeste Körperteil.

Scheibenklettern (Show 61)

Mit Saughebern an der Scheibe bis oben zur Glocke klettern. 3 Durchgänge müssen gewonnen werden.

Schieben & Werfen (Show 43)

Ein großer Korb muss angeschoben werden. Ist er in einem bestimmten Bereich zählt dort der Treffer mit einem Ball. Außerdem muss der Korb weiter in einen 3. Bereich  rollen. Pro Runde hat man 6 Versuche. Wer 3 Runden gewonnen hat  gewinnt das Spiel.

Schmirgeln (Show 58)

Mit Schmirgelpapier muss eine Fläche frei geschmirgelt werden, unter der sich eine Ziffer verbirgt. Wer als Erster fertig ist, muss die Glocke läuten und die Ziffer nennen. Wer zuerst 3 Duelle gewonnen hat gewinnt das Spiel

Schnitzelgrube (Show 44)

In einem großen Bottich mit Schaumstoff muss man sich einmal hin- und herbewegen. Wer gewinnt zuerst 4 Durchgänge?

Schreiben (Show 75)

Teamspiel: Ein Teammitglied schreibt ein Wort, allerdings mit einem fixierten Stift und dem Bewegen einer Tafel. Der Partner muss das Wort lesen. Dies geht pro Runde solange bis 3 Wörter richtig gelesen worden. Wer schneller war 3 Wörter zu erraten gewinnt die Runde. Wer zuerst 2 gewinnt, gewinnt das Spiel.

Schweissen (
Show 35)

Man muss 4 Teile anschweissen. Diese müssen 10 Sekunden halten. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Schwingen (Show 50, Show 56)

Man muss sich mit einem Seil von Standblock zu Standblock schwingen. Von da geht es dann zu einem Buzzer. Natürlich darf der Boden nicht berührt werden. Wer gewinnt zuerst 5 Durchgänge?
 

Scrabble (Show 71)

Der bekannte Spieleklassiker. Wer gewinnt zuerst 2 Runden?

Scrooser (Show 38)

Der Scrooser ist ein emissionsfreier Elektroroller. Damit werden 3 Runden am Stück gefahren. Wer diese schneller absolviert hat, gewinnt einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Seil-Ball (Show 74)

Ein Ball muss auf 2 Seilen in einen von 9 Bechern fallen gelassen werden. Wer zuerst pro Becher einen Ball geschaft hat, hat diesen Becher save. Dort kann der Gegner nicht mehr einen Ball fallen lassen. Wer zuerst 5 Becher gesichert hat gewinnt den Durchgang. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Seile (
Show 29)

Aus 10 Seilen müssen die beiden herausgesucht werden, die dieselbe Länge haben.

Sektflaschen öffnen (Show 60)

Wer als Erster fünf Sektflaschen geöffnet hat, gewinnt das Spiel

Serien  (Show 38)

Pro Fragerunde werden 6 Rollennamen einer TV-Serie genannt. Die Serie muss erraten werden. Bei richtiger Antwort erhält man einen Punkt, bei falscher der Gegner. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Sessel-Ball (Show 73)

Einen Ball auf einen Sessel schießen. Pro Ball, die pro Runde unterschiedlich, 5 Versuche. Wer die meisten Bälle auf den Sessel geschossen hat gewinnt den Durchgang. 3 Durchgänge müssen gewonnen werden.

Setzen, 10! (Show 59, Show 65, Show 70)

Eine Frage wird gestellt mit 4 Antwortmöglichkeiten. Vorher haben die Kandidaten 45 Sekunden Zeit sich einen Zuschauer aus dem Publikum als Unterstützung zu suchen. Die Teams können insgesamt 10 Punkte auf die 4 Antwortmöglichkeiten innerhalb von 45 Sekunden setzen, z. B. auf 3 Antworten 3 Punkte und auf die vierte 1 Punkt. Die gesetzten Punkte auf die richtige Antwort ergeben die Punktzahl. Es werden 7 Fragen gespielt. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel.

Sitzen (Show 52)

Wer hält das Wandsitzen länger aus? Der Weltrekord liegt bei über 11 Stunden!

Shut The Box
(Show 30)

Hier stehen die genauen Regeln. Wer zuerst 3 Duelle gewinnt, gewinnt das Spiel.

Sitzfußball (Show 64)

Während die beiden Gegner auf einer Bank sitzen, müssen diese Tore schießen. Wer als erstes zehn Treffer landet, gewinnt das Spiel!

Skee Ball (Show 50)

Das Spiel kennt jeder vom Jahrmarkt. Wer gewinnt 4 Runden?

Skylines (Show 58)

Silhouetten von Sklines sind zu sehen, die sich nach und nach aufbauen. Wer erkennt zuerst die gesuchte Stadt?

Socken sortieren (Show 31)

15 Paar und 5 einzelne Socken hat jeder Spieler zur Verfügung. Man muss die Paare zusammen aufhängen. Wer schafft dies am schnellsten?

Solo-Tischtennis (Show 56)

Innerhalb von 60 Sekunden muss man so viele Bälle wie möglich übers Netz schlagen. Das Netz ist allerdings über einen und man muss den Ball auf der einen Seite schlagen und auf der anderen Seite wieder auffangen .

Song-Battle (Show 41)

3 Songs werden jeweils 45 Sekunden abwechselnd gesungen und performt. Die Zuschauer wählen aus, wer ihnen besser gefallen hat.

Songtexte (Show 68)

Vorab: Nicht identisch mit dem gleichnamigen Schlag den Raab-Spiel!
Pro Runde wird ein Songtext mit 12 Lücken gezeigt. Abwechselnd muss eines der fehlenden Wörter genannt werden. Pro Wort hat man 30 Sekunden Zeit. Sobald ein Fehler gemacht wird oder man nichts mehr weiß erhält der Gegner einen Punkt und der nächste Text wird gespielt. Werden alle fehlenden Wörter genannt erhalten beide einen Punkt. Wer holt zuerst 4 Punkte?

Speed Darts (Show 55, Show 63)

Eine Minute lang wirft man mit 10 Dartspfeilen und versucht damit eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Man kann nach dem Werfen Pfeile selbst aus der Zielscheibe nehmen und diese neu werfen. Wer gewinnt zuerst 4 Durchgänge?

Spielfelder (Show 69)

11 Spielfelder von Sportarten werden gezeigt. Wer buzzert schneller und weiß die richtige Antwort?

Sprossenwand
(Show 57)

In eine Wand hängen und dann mit den Füßen hoch einen Kontakt treffen. Wer in 15 Sekunden mehr Kontakte schafft gewinnt einen Durchgang. Best Of 5.

Stand-Hochsprung (Show 64)

Die Mitspieler müssen aus dem Stand höher springen als die Gegner. Schaffen alle oder mehrere eine Höhe, geht es weiter, bis keiner die Höhe eines Gegeners überbieten kann.

Stapel-Bagger (Show 62)

Mit einem Bagger schneller 3 Würfel übereinander stapeln als der Gegner.

Stapel-Kran (Show 68)

Mittels Magneten an ihrem Kran müsse die passenden Kisten übereinander gestapelt werden - also Kiste 1 auf 1, 2 auf 2 und 3 auf 3.

Stapler-Puzzle (Show 36)

Mit einem Gabelstapler muss gepuzzlet werden - konkret 6 Blöcke mit einem Bild von Elton.

Steine flitschen (Show 71)

Jeder hat 10 Versuche einen Stein in ein Ziel zu werfen. Der Stein muss dabei einmal vorher auftitschen.

Stelzmeterschiessen (Show 68)

Auf Stelzen hat jeder 6 Versuche den Ball ins leere Minitor zu schießen.

Street Racket (Show 58Show 69)

Alle Infos zum Spiel findet ihr hier. In der Show wurden 3 Gewinnsätze bis jeweils 7 gespielt. Es ist eine Tennisvariante, bei der man in eines von zwei Feldern des Gegners gespielt werden muss. Es sind keine Volleys, sondern nur Schläge von unten erlaubt.

Surfen (Show 66)

Auf einem Surfbrett sich länger halten als der Gegner. Wer holt zuerst 3 Punkte?

Swincar (Show 67)

In Swincars werden 3 Runden + Einführungsrunde gefahren. Die schnellste Runde davon wird gewertet. Derjenige gewinnt einen Durchgang. Es gibt auch wieder Pilonen mit Bällen drauf. Fährt man welche um, gibt es Strafsekunden. Wer zuerst 3 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.
 
Tanzen (Show 49, Show 58)

Wer gewinnt 2 Duelle auf einem Tanzautomat?

Tchoukball (
Show 36, Show 39, Show 65)

Infos zur Sportart auf Wikipedia. Der Ball muss auf das trampolinartige Frame geworfen werden. Man beginnt bei 4 Metern darauf zu werfen. Danach muss der Ball sofort gefangen werden. Hierbei kann man nach vorne laufen. Danach geht man auf 5 Meter usw. Wer zuerst 11 Fehlwürfe hat, hat verloren.

Tierfelle (Show 70)

11 Felle von Tieren werden gezeigt. Wer buzzert pro Fell am schnellsten und weiß das Tier?

Tierstimmen (Show 39)

Tiere müssen anhand ihrer Stimmen/Geräusche erkannt werden. Wer zuerst 7 Punkte erspielt hat - natürlich mit Buzzer - gewinnt das Spiel.

Tinger (Show 51)

Mit einem Kettenfahrzeug 2 Durchgänge gewinnen, also die schnellste Zeit fahren. Pro Durchgang hat man 3 Minuten Zeit.

Tisch-Curling (Show 48, Show 63)

Curling einfach nur auf einem Tisch. Wer gewinnt zuerst 4 Runden?

Tischtennis-Maschine (Show 66)

15 Trinkbecher müssen mit einem Tischtennisball und -schläger zuerst in einem Durchgang á 60 Sekunden abgeräumt werden. Wer zuerst 4 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Tischtennis-Squash
(Show 50, Show 65Show 73)

Eine Mischung der beiden Sportarten. Man muss gegen die senkrechte Platte hinters Netz ins Feld des Gegners spielen. Wer gewinnt zuerst 2 Sätze?

Tisch-Titschen (Show 72)

Ein Tischtennisball muss auf einer Tischtennisplatte jedesmal ein Mal mehr als zuvor getischt werden. Also erst 1x, dann 2x usw. bis zu 7x. Wer schafft zuerst die 7?

Tomahawk
(Show 41)

Wer trifft mit einem Tomahawk besser auf eine Zielscheibe? Jeder hat 10 Versuche. Die Punkte werden addiert.

Ton-Bild-Schere (Show 67)

In einer Sequenz werden 7 Bilder gezeigt und 7 Begriffe gesagt. Allerdigs gehört das Gesagte nicht zu dem, was auf den Bildern zu sehen ist, z.B. sieht man einen Ball und der gesagte Begriff ist Messer. Anschließend werden 5 Fragen zu der vorigen Sequenz gestellt. Mal wird der gesagte Begriff genannt und man muss das passende Bild nennen oder umgekehrt. Hierfür muss gebuzzert werden. Natürlich gibt es wieder Punkte für richtig bzw. Punkte für den Gegner, wenn man den Begriff falsch genannt hat. Wer nach den 5 Fragen mehr Paare richtig  genannt hat, gewinnt die Sequenz und erhält einen Punkt. Haben die Spieler alle gleichviele Paare richtig erraten, bekommen diese alle einen Punkt. Wer am Ende zuerst 4 Punkte hat gewinnt das Spiel.


Tore (Show 65)

Aus einem WM- oder EM-Spiel werden die Spiele und die Minuten gezeigt, in dem ein Tor für welche Mannschaft gefallen ist. Erraten werden muss der Torschütze.

Torwand (Show 27 / Show 35)

Die Torwand hat drei verschieden große Löcher. Ein Ball, der ins kleinste Loch geht, ergibt 3 Punkte. Dann 2 und 1 Punkt. Es gibt 3 verschiedene Linien. Je weiter man schießt, desto höher ist der Multiplikator (x1, x2 und x3). Schießt man also von der weiteste Linie ins kleinste Loch erhält man 9 Punkte (3 x 3 Punkte). Pro Runde hat man 4 Schuß. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Transportieren (Show 75)

Teamspiel: Gegenstände werden zwischen Hals und Bauchnabel mit Hände hinterm Rücken transportiert. Am Ende einer Strecke wird der Buzzer mit dem Fuß betätigt. Wer dies zuerst schafft bekommt einen Punkt. Wer zuerst z.B. 3 Punkte hat gewinnt das Spiel.

Treffen (
Show 73)

Basketball in einen aktivierten Korb werfen. 4 verschiedenen Körbe sind vorhanden. Wer schneller das Programm absolviert erhält einen Punkt. Wer zuerst 3 Punkte macht gewinnt das Spiel.

Treppen steigen (Show 67)

Wer gewinnt zuerst 4 Durchgänge bei direkten Duellen? Am Ziel muss ein Buzzer gedrückt werden.

Tret-Roller (Show 68)

Wer gewinnt zuerst 5 direkte Duelle? Es muss lediglich um 2 Markierungen hin- und her gefahren werden.

Tretsack (Show 35Show 40, Show 60)

Ein kleiner Sack wird auf eine Wippe gelegt und diese mit dem Fuß betätigt. Der Sack fliegt so auf ein Punktefeld mit 1-5 Punkten. Wer nach 5 Versuchen die meisten Punkte holt, gewinnt die Runde. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Tret-Scooter (Show 47)

Mit speziellen Scootern musste nacheinander auf Zeit gefahren. Wer gewinnt als erstes 3 Duelle?

Trinken II (Show 38, Show 70)

Nacheinander muss man auf Zeit 10 verschiedene Getränke mit verbundenen Augen erschmecken. Wer mehr richtige hat gewinnt das Spiel bzw. wer dies in kürzester Zeit macht. Trinken II, weil es bei Schlag den Raab ein anderes Trinken-Spiel gab.

Trou Madame
(Show 30)

Holzscheiben müssen in ein Häuschen mit Punkten gerollt werden. Wer gewinnt zuerst 3 Durchgänge? Ist ein sog. Bagatelle-Spiel.

Türen (Show 51, 52)

In einer Runde stehen mehrere verschlossene Türen. Bei jeder Tür ist ein Schlüsselbund mit denselben Schlüsseln. Pro Tür passt nur ein Schlüssel. Wer zuerst den Gegner einholt gewinnt das Spiel.

Ultimate Dodgeball (Show 61)

Man muss versuchen den Gegner abzuwerfen. Dann gibt es einen Punkt. Wer den Fall direkt fängt bekommt einen Punkt. Geworfen wird immer abwechselnd. 2x 3 Minuten.

Umdrehen (Show 38, 57)

20 Dinge (immer was anderes: CDs, Flaschen, 4-Teile-Puzzle, Treppenhüpfer, Hammer) müssen umgedreht werden. Pro Runde erhält der schnellste Umdreher einen Punkt. Wer zuerst 4 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Umdrehungen (Show 50)

Wer in 30 Sekunden mehr Umdrehungen beim Spiel "Rudi Reck" schafft, gewinnt den Durchgang. Wer zuerst 4 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Umklappen (Show 70)

Wer gewinnt hier zuerst 5 Durchgänge? 10 Bretter müssen mit den Knien umgeklappt werden. Wer dies zuerst tut und die Glocke betätigt gewinnt einen Durchgang.

Um-Pusten (Show 42)

5 Bälle auf einem Teller müssen auf 5 einzelne Teller umgepustet werden, so dass pro Teller ein Ball liegt. Wenn ein Ball über den Teller hinausfliegt, kann man den mit der Hand wieder einsammeln. Bleiben 2 Bälle auf einem Teller liegen, müssen beide wieder zurück auf den Hauptteller. Für den Sieg müssen 4 Durchgänge gewonnen werden.

Upside Down (Show 62)

Dank einem Ravensburger-Spiel müssen verschiedene Minispiele absolviert werden: 1. Steckpuzzle für Kleinkinder lösen, 2. Papierkugeln in einen Papierkorb werfen, 3. 7 Holzklötze übereinander stapeln, 4. Matroschkas ineinander verschachteln - Der Clou für diese Spiele: Spezialbrillen zeigen einem alles spiegelverkehrt.

Vater-Mutter-Kind (Show 63Show 74))

Gezeigt werden Fotos von Kindern und es muss geraten werden, wer der berühmte Vater oder die berühmte Mutter ist.

Verkabeln (Show 74)

10 verschiedene Kabel (HDMI, Scart usw.) müssen mit ihrem Stecker von hinten richtig eingesteckt werden. Die Kandidaten sehen nicht, wo welches Kabel ist. Das muss zuerst erfühlt werden. Wer ist am schnellsten?

Versenken
(Show 57)

6 Billardkugeln nacheinander in 6 bestimmte Löcher in Reihenfolge versenken. Man spielt abwechselnd. Hat man eine Kugel versenkt spielt man weiter, wenn nicht, ist der nächste dran.

Wann war der Song? (Show 57, Show 70)

Ein Song wird genannt und vorgespielt. Nun muss man verdeckt eine Jahreszahl tippen, wann der Song veröffentlicht wurde. Wer nach 13 Songs weniger Abweichungen hat - die werden in jeder Runde addiert - gewinnt das Spiel. Dieses Spiel habe ich mit 2000 Songs bereits gebastelt. Einfach den angezeigten Song bei Youtube oder dem Streamingportal Deines Vertrauens vorspielen und schon kann man ganz viele Runden spielen. 

Wann war die Sendung? (Show 73)

Wann lief die Erstausstrahlung einer genannten Sendung? Alle tippen das Jahr. Es wird die Abweichung notiert. Die Abweichungen werden notiert. Wer nach 13 Fragen die geringere Abweichung hat gewinnt das Spiel. Dieses Spiel habe ich mit 500 Sendungen bereits gebastelt.

Warenkorb (Show 33)

In einem Korb befinden sich Produkte, deren Preise addiert werden müssen. Wer tippt zuerst den richtigen Endpreis in die Kasse ein?

Was passt nicht? (Show 29, 32, 35, 53)

Welches von 4 Bildern passt nicht auf die zuvor genannte Kategorie? Zum Beispiel: Charaktere aus der Sesamstraße. Antwort: Scooter aus der Muppet-Show.

Wasser abgießen (Show 67)

Jeder hat einen großen Topf, der mit Wasser sowie kleinen Bällen gefüllt ist. Das Wasser muss in eine Schüssel gekippt werden. Der Moderator gibt vorher pro Durchgang eine Gewichtsspanne an, die man einfüllen muss. Die Schüssel steht dafür auf einer Waage. Wer meint er hat das Gewicht eingefüllt betätigt eine Glocke. Es darf dabei kein Ball aus dem Topf fallen. Ansonsten ist der Durchgang sofort verloren. Es sei denn, fast gleichzeitig fällt dem Gegner ebenfalls ein Ball aus dem Topf. Dann erhält keiner einen Punkt. Wer zuerst 5 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Wasserbasketball (Show 33)

Pro Runde müssen 3 Körbe im Wasserbecken schnellstmöglich erzielt werden. Ein Korb hängt links, der andere rechts. Nach jedem Wurf muss man zur anderen Seite schwimmen. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt.

Wasserthlon (Show 49)

Biathlon im Wasser: Durchs Wasser laufen und dann auf Ziele zielen. Wer zuerst 5 Mal trifft, gewinnt einen Durchgang. Wer zuerst 2 Durchgänge gewonnen hat gewinnt das Spiel.

Wer fehlt? (Show 52)

Auf einem "bekannten" Bild fehlt eine Person. Wer zuerst buzzert und die richtige Antwort sagt erhält einen Punkt Wer nach 11 Bildern die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel.

Werfen-Titschen-Fangen (Show 58Show 69)

Von der Abwurflinie wird zuerst ein Tennisball geworfen. Nachdem er einmal aufgetitscht ist, muss er wieder aus der Luft gefangen werden. Wer  nach 8 Versuchen dabei weiter kommt, gewinnt! Es zählt also der weiteste Versuch pro Teilnehmer.

Wer sind die? (Show 30
Show 75)

Aus 2 Fotos von 2 Prominenten wurden 2 Gesichter vermischt. Erst wird das erste gemischte Foto gezeigt, dann das zweite. Man muss die Namen beider Promis nennen. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Wer war das mal? (Show 44)

Prominente müssen anhand von Kinder- und Jugendbildern erraten werden. Wer nach 13 Bildern die meisten richtigen hat, gewinnt das Spiel.

Wer war mal...? (Show 60)

Es wird ein Fakt aus der Vergangenheit eines Promis  drei Namen zur Auswahl genannt. Die Spieler tippen gleichzeitig, auf wen davon die Behauptung zutrifft. Wer hat die meisten Punkt nach 13 Runden?

Wie viel wiegt...? (Show 68)

Anhand von Videos von Promis muss geschätzt werden, wie viel diese wiegen - natürlich inkl. Klamotten.

Wilhelm Tell (Show 37)

Mit einer Armbrust auf 3 Äpfel schießen. Gezählt werden die Anzahl der Versuche, die man dafür benötigt. Man hat aber nur 9 Versuche pro Durchgang. Schafft man es nach 9 Versuchen nicht, erhält man eine 10 notiert. Haben beide eine 10, zählt, wer zuvor mehr Äpfel getroffen hat. Ist auch das identisch, gibt es ein Sudden Death auf den mittleren Apfel. Wer zuerst 2 Durchgänge gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Wo ist die Mitte? (Show 55)

Es wird ein Oberbegriff genannt (z.B. Zahlen) und der erste sowie letzte Begriff der Reiehe. Nun muss man buzzern und richtig nennen, was die Mitte ist. Wer nach 11 Begriffen vorne liegt hat gewonnen.

Wo und wann? (Show 55)

Man sieht das Foto eines bestimmen Ereignisses und man muss nach dem Buzzern den richtigen Ort und das Jahr nennen! Hat man beides richtig erhält man 2 Punkte. Man kann aber auch nur eines nennen. Dann bekommt man dafür einen Punkt. Dann hat der Gegner noch die Möglichkeit das fehlende zu nennen und auch einen Punkt zu ergattern. Bei falschen Antworten erhält der Gegner einen Punkt.

Wörter finden (
Show 41)

Anhand eines Textes muss ein bestimmtes Wort gefunden werden. Genannt werden muss nach dem Buzzern die Zeile und die Stelle an der das Wort steht - z.B. Zeile 7 Wort 8. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Wörter fühlen (Show 49)

Wer erfühlt zuerst ein gelegtes Wort aus Holzbuchstaben? Wer 5 Punkte macht gewinnt das Spiel.

Workoutbike (Show 74)

5 Duelle müssen gewonnen werden. Die "Fahrräder" sind spezielle. Hat jemand einen Link für mich mit näheren Infos?

Wurf-Katapult (
Show 48)

Man wirft mit einem Ball auf einen Punkt. Dadurch wird ein Katapult ausgelöst und ein Ball fliegt los, den man einfangen muss. Pro Runde passiert das sechsmal. Wer es dabei am häufigsten schafft, gewinnt die Runde. Wer zuerst 3 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

XRay-Rennen (Show 58)

3 Durchgänge mit XRay-Autos versucht man die schnellste Rundenzeit zu erreichen. Best of 5.

Zahlen fangen (Show 33)

In einer Box werden Kugeln durcheinander gewirbelt. Man hat 5 Minuten Zeit, die nummerten Kugeln der Reihe nach aufzufangen und nacheinander in eine Röhre fallen zu lassen. Wer ist schneller?

Zahlen-Rennen (Show 72)

Pro Kandidat müssen 10 Zahlenschlösser eingestellt werden. Die Nummern müssen anhand von Rechenaufgaben errechnet werden. Wer alle Schlösser zuerst geöffnet hat gewinnt das Spiel.

Zahlen schreiben (Show 42, Show 56)

Namen von Zahlen werden gezeigt. Wer diese zuerst als Zahl richtig schreibt und buzzert erhält einen Punkt. Ist die Zahl falsch eingetippt worden, bekommt der Gegner einen Punkt. Wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Zeitung austragen (Show 71)

Jeder fährt einzeln 30 Sekunden Rad und muss dabei Zeitungen auf einen Bereich vor 5 Häusern werfen. Pro Treffer gibt es einen Punkt. Wer in einer Runde mehr Punkte erzielt hat gewinnt diese. Wer gewinnt zuerst 5 Runden?

Zeitzonen (Show 44)

Man sieht eine Weltkarte mit Zeitzonen ohne Sommer- und Winterzeit. Ein Ort mit Uhrzeit wird genannt. Dann wird ein anderer Ort genannt und man muss die korrekte Uhrzeit nennen. Wer es zuerst weiß, muss buzzern. Wer nach 10 Aufgaben mehr Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Ziel flitschen
(Show 33)

4 Spielsteine müssen pro Spielrunde auf ein Zielfeld in der Tischmitte geflitscht werden. Wer am Ende der Runde addiert die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt die Runde. Zum Spielgewinn müssen 3 Runden gewonnen werden.

Ziesel-Schnecke (Show 62)

Das aus dem Ziesel-Spiel bekannte Raupenfahrzeug
wird von beiden Mitspielern gleichzeitig durch einen Schneckenparcours gefahren. Wer gewinnt zuerst 4 Duelle?

Zollstock (Show 60)

Es müssen bei diesem Spiel mit Zollstöcken Figuren formen. Pro Durchgang werden immer drei Figuren vorgegeben (z.b. 1,2,3 oder HAI). Wer zuerst drei Durchgänge für sich entscheidet, hat das Spiel gewonnen.

Zorbing-Duell (Show 54)

In Zorbing-Bällen spielen beide gegeneinander und versuchen abwechselnd farbige Flächen zuerst zu erreichen und zu deaktivieren. 2x3 Minuten.

Zorbing-Karambolage (Show 66)

So schnell wie möglich in einem Zorbing Ball von Start zum Ziel gehen. Der Gegner versucht allerdings - auch in einem Zorbing Ball - ihn zu behindern. Wer absolviert den Durchgang schneller? 2 Durchgänge müssen für